Como jogar um bom jogo de RPG: Fazendo bons Personagens!

O que faz um jogo de RPG ser bom? Muitos podem dizer: “Ah, a diversão. Se o jogo foi divertido, foi um bom jogo!” Bem, ser divertido é o propósito de qualquer jogo, seja futebol, pique pega, xadrez, buraco, damas, Counter Strike ou League of Legends. Se o jogo foi divertido, ele cumpriu o mínimo necessário para não ser um desperdício de tempo, afinal ninguém quer dispender horas de seu lazer em algo que não seja, pelo menos, divertido. Ser divertido não é o que faz um jogo de RPG ser bom. Sabe aquele filme cujas cenas lembramos por horas,

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REDERPG Vídeo-Resenha: Marcelo Telles analisa o “Despreparado? Nunca!”

A REDERPG apresenta sua primeira novidade para 2016: vídeo-resenhas! São vídeos de no máximo 3 minutos, avaliando de forma sucinta e objetiva os principais lançamentos do mercado brasileiro de RPG. Nessa primeira vídeo-resenha, Marcelo Telles analisa o “Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões” lançado aqui no Brasil pela Pensamento Coletivo. Confiram a seguir: Nota do Editor: As notas da REDERPG variam de 1 a 6 (1 = Falha Crítica!, 2 = Fraco, 3 = Regular, 4 = Bom, 5 = Ótimo, e 6 = Sucesso Decisivo!), arredondadas para cima ou para baixo. O mesmo critério

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Como Mestrar D&D para Crianças

Alguns meses atrás, um amigo me pediu para ensinar a ele e seu filho de 11 anos como jogar D&D. Eu já estava pensando fazia tempo em jogar com meus próprios filhos, então essa foi a oportunidade perfeita. Depois de recrutar alguns combos de pais e filhos, eu organizei uma noite de jogos lá em casa com um grupo de jogadores de 8 a 12 anos e seus pais. O que se segue é como rolou para mim. PREPARAÇÃO E PERSONAGENS PRONTOS Você pode não acreditar, mas nem toda criança quer rolar dados e matar goblins. De fato, uma dessas

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O Escudo do Mestre e sua outra face

Não precisamos ir muito longe para descobrir que, cada vez mais, o uso do escudo (biombo, screen para os mais antigos ou simplesmente divisória do Mestre) está se extinguindo. Seja por atrapalhar a visão do Mestre ou pelo mesmo não usar dados em suas aventuras é difícil, hoje em dia, ver um Mestre usando esse equipamento tão precioso. Se pensarmos sobre a origem do escudo, logo chegaremos à conclusão que ele serve somente para o Mestre “roubar” em favor de seus PdMs super poderosos. A maioria dos jogadores pensa desta maneira. E quem quer ser conhecido como “Mestre Ladrão”, afinal?

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando pela Primeira Vez

Mestrar um jogo de D&D sempre soava assustador para mim. “Não é qualquer um que pode ser um Mestre de Jogo,” eu tinha ouvido alguém falar. “É preciso muita preparação e experiência.” Eu sou uma jogadora relativamente nova de D&D, mas venho pensando há muito tempo sobre me tornar uma Mestra de Jogo. Eu tenho coletado aventuras desde minha adolescência, mas antes do predomínio do Google, eu não tinha certeza do que fazer com elas e eu era muito tímida para perguntar. Recentemente, mais e mais dos meus amigos têm mostrado interesse em aprender a jogar. Tal como eu, eles

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Jogadores Veteranos: Desafio e Oportunidade

Jogadores veteranos podem ser um dos maiores desafios que você vai enfrentar como Mestre de Jogo. Mas ao mesmo tempo, jogadores veteranos já investiram tão entusiasticamente no hobby, de tal modo que eles podem ser também uma oportunidade libertadora. Ao longo dos anos, eu mestrei jogos de D&D para jogadores com uma variedade de níveis de experiência – dos que estavam jogando pela primeira vez a veteranos com trinta anos de RPG. E enquanto eu apreciei cada minuto do meu jogo, eu descobri que mestrar para jogadores experientes pode ser especialmente recompensador. Este artigo da Atrás dos Escudos foca em

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Resultado do Concurso “Despreparado? Nunca!”

É com imensa satisfação que a REDERPG e a editora Pensamento Coletivo têm o prazer de anunciar o vencedor do Concurso “Despreparado? Nunca!”. Antes, queremos agradecer a todos que participaram e que contaram as histórias engraçadas de suas mesas de jogo. O vencedor é Diego Muniz, de São Paulo, capital, com a história de um vampiro e uma panela de pressão! Diego irá receber em casa, sem nenhum custo, o seu exemplar de “Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões”. Vocês podem conferir a história vencedora e todas as demais no link abaixo.:

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Narrativa Compartilhada

Da última vez, eu falei sobre introduzir os seus jogadores ao básico do D&D e da criação de personagem. Neste artigo da Atrás dos Escudos, eu quero me concentrar em levar os seus jogadores a interpretar e a criar a experiência da narrativa compartilhada, que é parte integrante de Dungeons & Dragons. CRIE UM ESPAÇO SEGURO O primeiro passo para promover um ambiente criativo é certificar-se de que os jogadores sabem que vocês estão todos ali com o mesmo objetivo. Às vezes leva um tempo para os jogadores conseguirem uma interpretação confortável, mesmo se eles estiverem entre amigos. Com grupos

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Trabalhando com Histórias Adaptadas

Lok’tar! Já leu um livro ou assistiu aquele filme e imaginou “poxa, daria uma excelente campanha de RPG…” Pois então, nesse artigo vou te incentivar a criar campanhas baseadas nessas histórias. Para o básico você vai precisar da história, protagonista e antagonista, desfecho da história e pontos que contribuem para a aventura. Você também pode incluir pericias, magias e classes. Um exemplo bem interessante que posso dar é inspirado na série de romances do Percy Jackson: http://percyjacksonrpgbr.forumeiros.com/forum   Filmes que podem influenciar ou inspirar campanhas maravilhosas – Stardust, O Mistério da Estrela Cadente: Trata-se da saga de um jovem rapaz

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Concurso “Despreparado? Nunca!”

A REDERPG, em parceria com a editora Pensamento Coletivo, está promovendo o Concurso “Despreparado? Nunca!”: conte uma história engraçada de sua mesa de jogo para ganhar um exemplar do livro “Despreparado? Nunca! O Guia Completo dos Mestres para Preparação de Sessões”. O concurso será feito através da fanpage da REDERPG no Facebook, na postagem desse concurso. Publique nos comentários da postagem na fanpage a sua história. Aquela que ganhar mais “curtir” será a vencedora. O concurso começará no momento dessa postagem na fanpage da REDERPG e irá durar até às 10 horas do dia 26 de junho. O que está

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Músicas para suas campanhas de RPG

Lok’tar! Eu sou a mestra Thexuga e vou falar no artigo de hoje sobre trilha sonora para suas campanhas de RPG! Para abrir o jogo com chave de ouro é necessária uma bela ambientação que prepare e estimule os jogadores. E para isso é preciso uma playlist carregada de emoção! Hoje venho trazer para você músicas especiais para se usar na ambientação de cenário, Vou deixar aqui o link de três playlists para estilo medieval, futurístico e variados, na qual inclui músicas para usar em campanhas de piratas, vampiros e steampunk.   Medieval: https://www.youtube.com/playlist?list=PLW_-zvNLr5XWUB4W_Jv19kEwyvJRl0b-b   Futurístico: https://www.youtube.com/playlist?list=PLW_-zvNLr5XXbZXsFYyb_X56kHdmhuA2j   Variados: https://www.youtube.com/playlist?list=PLW_-zvNLr5XXvh4PJrrb_rlT9rx-toA58

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D&D Next: Atrás dos Escudos: O Mestre e a Experiência do Jogador

Entre muitas outras coisas, D&D é um processo criativo equilibrado entre Mestre e jogadores. Após conduzir certo número de jogos, eu me descobri pensando sobre que tipo de experiência meus jogadores realmente querem. Esse processo influenciou minhas ações como Mestre, e tem me inspirado a produzir dois modelos gerais de condução de jogo, o que pode ajudar a tornar boa a experiência para os meus jogadores. Se você é um Mestre novo, esses modelos podem ajuda-lo a entregar aos seus jogadores aquela experiência divertida que todo Mestre almeja. COM GRANDE PODER VEM BLÁ, BLÁ, BLÁ… É verdade, contudo. Ser um

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D&D Next: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Criação de Personagem

O artigo desta semana da Atrás dos Escudos é do game designer Chris Dupuis, e fala sobre os processos e dificuldades de se conduzir um jogo na hora do almoço no trabalho. Eu costumo ser introvertido. Acho difícil improvisar as coisas na hora, e eu gosto de estar super-preparado antes de ir a uma reunião onde eu estarei apresentando uma ideia. Assim, embora mestrar uma campanha seja um sonho pra mim, eu sabia que ia ser um desafio. Com o lançamento da 5ª Edição, eu decidi começar uma campanha de D&D na hora do almoço e assim superar os meus

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Não tenha medo: Use campanhas prontas a seu favor!

De Mestre de Jogo para Mestre de Jogo. Lok’tar, galera! Eu me chamo Thexuga, sou uma das novas escritoras deste site e também Mestra de Jogo veterana. Venho através desse post ajudar com algumas ideias, espero que gostem. Quem é Mestre sabe que às vezes a falta de tempo torna complicada a preparação de nossas aventuras, então buscamos ajuda das campanhas prontas, isso acaba sendo algo crucial na hora de narrar e vem aquela antiga pergunta: clichê ou não clichê? A resposta é simples, não é clichê aquilo que torna um ambiente divertido e, muito bem usado, se torna uma

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D&D Next: Atrás dos Escudos: Espinha Dorsal de uma Campanha

Bem vindos a mais uma Atrás dos Escudos, uma coluna regular de Mestres para Mestres que apresenta dicas úteis para usar em sua campanha de D&D. A cada mês, Mestres convidados apresentarão um item de sua caixa de ferramentas que você possa adotar para tornar a condução do seu jogo mais fácil, mais divertida, ou ambos. Alguns desses Mestres trabalham em P&D, enquanto outros são companheiros entusiastas da ampla comunidade Wizards, que estão famintos por compartilhar o que têm aprendido. Aqui você vai encontrar regras caseiras, ideias para trazer uma campanha à vida, lições obtidas em duras experiências, e mais.

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