D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Como Mestrar D&D para Crianças

Alguns meses atrás, um amigo me pediu para ensinar a ele e seu filho de 11 anos como jogar D&D. Eu já estava pensando fazia tempo em jogar com meus próprios filhos, então essa foi a oportunidade perfeita. Depois de recrutar alguns combos de pais e filhos, eu organizei uma noite de jogos lá em casa com um grupo de jogadores de 8 a 12 anos e seus pais. O que se segue é como rolou para mim. PREPARAÇÃO E PERSONAGENS PRONTOS Você pode não acreditar, mas nem toda criança quer rolar dados e matar goblins. De fato, uma dessas

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando pela Primeira Vez

Mestrar um jogo de D&D sempre soava assustador para mim. “Não é qualquer um que pode ser um Mestre de Jogo,” eu tinha ouvido alguém falar. “É preciso muita preparação e experiência.” Eu sou uma jogadora relativamente nova de D&D, mas venho pensando há muito tempo sobre me tornar uma Mestra de Jogo. Eu tenho coletado aventuras desde minha adolescência, mas antes do predomínio do Google, eu não tinha certeza do que fazer com elas e eu era muito tímida para perguntar. Recentemente, mais e mais dos meus amigos têm mostrado interesse em aprender a jogar. Tal como eu, eles

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Jogadores Veteranos: Desafio e Oportunidade

Jogadores veteranos podem ser um dos maiores desafios que você vai enfrentar como Mestre de Jogo. Mas ao mesmo tempo, jogadores veteranos já investiram tão entusiasticamente no hobby, de tal modo que eles podem ser também uma oportunidade libertadora. Ao longo dos anos, eu mestrei jogos de D&D para jogadores com uma variedade de níveis de experiência – dos que estavam jogando pela primeira vez a veteranos com trinta anos de RPG. E enquanto eu apreciei cada minuto do meu jogo, eu descobri que mestrar para jogadores experientes pode ser especialmente recompensador. Este artigo da Atrás dos Escudos foca em

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D&D 5ª Edição: Atrás dos Escudos: Mestrando na Hora do Almoço: Narrativa Compartilhada

Da última vez, eu falei sobre introduzir os seus jogadores ao básico do D&D e da criação de personagem. Neste artigo da Atrás dos Escudos, eu quero me concentrar em levar os seus jogadores a interpretar e a criar a experiência da narrativa compartilhada, que é parte integrante de Dungeons & Dragons. CRIE UM ESPAÇO SEGURO O primeiro passo para promover um ambiente criativo é certificar-se de que os jogadores sabem que vocês estão todos ali com o mesmo objetivo. Às vezes leva um tempo para os jogadores conseguirem uma interpretação confortável, mesmo se eles estiverem entre amigos. Com grupos

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Dharjasta, a Cidade da Harmonia

História: Conta-se que há centenas de anos, um panteão de deuses do leste travou uma horrenda guerra contra os asuras – demônios de terrível poder. Os deuses ganharam essa guerra devido à presença de um semideus chamado Dharja, filho do deus dos trovões. No entanto, após essa vitória, Dharja se viu hostilizado pelos próprios deuses. Como não possuía um lugar no panteão, ele rumou para oeste. Dharja jurou que criaria uma cidade onde não só ele, mas como todos aqueles que provassem seu valor poderiam governar. Ele fundou a gloriosa cidade de Dharjasta, onde governa até hoje por meio de

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Taverna da Grande Bigorna (mini-cenário)

Um conto sobre dois anões e uma bigorna Duirn “Mão-de-Ferro” era sovina como poucos anões podiam ser. Ele chegou ao cúmulo de negar dinheiro a seu primo Maeglin, para que este pudesse comprar uma poção de cura. Isso após terem se aventurado pelas Minas Ululantes e Maeglin ter salvado a vida de Duirn de uma das várias aberrações que davam nome àquelas cavernas. Duirn insistia em “ter reservas” para poderem retornar para casa e afirmava que Maeglin tinha de ser “mais homem” e parar de reclamar de um pequeno corte (apesar de ser um ferimento bem grande). Quando acusado de

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Live Action: O Jogo Imita a Vida

Todo mundo que joga RPG há algum tempo já ouviu falar (ou até mesmo já jogou) Live Action, porém não custa dar uma pequena recapitulada. Live-action ou Ação ao Vivo é um jogo de RPG onde tanto os jogadores quanto NPCs interagem de forma real, ou seja, interpretando literalmente o seu personagem, tanto na maneira de se vestir, comportamento, etc. Para tanto a ação se desenvolve em tempo real em um local predeterminado, sendo uma reprodução das localidades onde a trama se desenrola. O grande tema dos LARP (Live Action Role Play) é a imersão total, seja na forma da

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Old Dragon: Caixa Básica relançada em pré-venda!

Vocês pediram, ela está voltando! E aqui está a pré-venda da caixa básica mais querida do Brasil! Old Dragon é um jogo de fantasia clássica em que a imaginação é o único limite para a diversão. Com esta Caixa Básica, você pode se tornar um bravo guerreiro, um poderoso mago, um sorrateiro ladrão ou um clérigo de fé inabalável. Junte os amigos e viva aventuras incríveis ao enfrentar os perigos de masmorras escuras, cidades e castelos fervilhantes, guerras terríveis e muito mais. Riquezas e glória esperam para aqueles que conseguirem superar todos os desafios. Vocês estão preparados? Esta caixa contém

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Fields of Gore, miniaturas para o seu RPG de fantasia medieval e wargame

Prezado Jogador de RPG, esta mensagem é dirigida a você vinda de nossa equipe do jogo Fields of Gore. O financiamento coletivo de nosso jogo está no Kickante e queríamos dizer algumas palavras e pedir o apoio de vocês. Nosso jogo não é só um simples wargame de miniaturas, temos por trás desta empreitada um mundo completo cheio de coisas bem legais e com uma riqueza de detalhes enorme. Uma das metas de nosso financiamento é o RPG do Fields of Gore, um rpg com regras bem estruturadas (temos pelo menos 25 anos de bagagem com sistemas de RPG), uma

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Mice and Mystics (resenha)

Há muito tempo no Reinos dos Homens vivia o príncipe Collin. Ele e seus amigos partiram numa aventura para impedir que um grande mal tomasse o reino. Enfrentaram os terríveis lacaios e abriram caminho para adentrar o castelo e cumprir seus destino. Apenas um detalhe sobre Collin e seus companheiros. Eles são camundongos… Uma Fábula sendo contada Lançado no Brasil pela Galápagos Jogos, Mice and Mystics da PlaidHat Games (lançado em 2012) e criado por Jerry Hawtorne (será o Jerry do Tom e Jerry?), impressiona pela qualidade de seus componentes e miniaturas, sistema simples e principalmente sua história. O jogo

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A História e o RPG : Ordens de Cavalaria

Um dia desses, me toquei de uma coisa óbvia: eu poderia escrever artigos de História para a Rede. Não só sou historiador e tenho minha pequena biblioteca pessoal, como não há lugar melhor para se falar disso do que num site de RPG. Aprendi na prática que o curso de História da universidade pode te dar toneladas de idéias para histórias e aventuras, como mencionei no meu artigo sobre a imaginação. Idéias para artigos não faltam. São tantas as minhas paixões pela história que até hoje não consegui definir minha especialização. Por isso, esperem no futuro artigos sobre todas as

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Monster Manual: Um bestiário digno do novo D&D (resenha)

Passado o fim de ano é hora de retomar os trabalhos escrevendo sobre o RPG que eu mais tenho jogado ultimamente, o novo D&D 5a Edição. A esta altura, a não ser que você more numa caverna e alguém tenha levado essa página impressa até aí, você já viu tudo o que há para ver dessa edição, e tomara que tenha tido oportunidade de jogar! Mas quero chamar atenção para as razões porque acho que essa edição está muito legal e leva nosso hobby realmente a um novo nível, digamos, de sofisticação. Vamos falar do Guia do Mestre em alguns

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D&D Next: Resenha do novo Player’s Handbook

A Wizard of the Coast não é responsável pelas consequências de dividir o grupo, aceitar convites de jantar de um bugbear… enfurecer um dragão de qualquer natureza ou dizer “sim” ao Mestre de Jogo quando ele perguntar “Você tem certeza mesmo?” Com esse declaração (disclaimer) eu diria que a quinta edição do primeiro RPG do mundo começou com pé direito. E felizmente a coisa não para por aí! O Player’s Handbook (ou Livro do Jogador) é o primeiro dos três manuais essenciais para jogar a quinta edição do D&D e foi oficialmente disponibilizado na GenCon 2014. E depois de muitos

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D&D Next: Meu novo sistema, minhas velhas aventuras

Hoje tem sessão de RPG aqui em casa, Vamos explorar mais um pouco o D&D Next. Fiz uma escolha de aventura quando ainda estávamos desbravando Pathfinder (PF), estamos jogando a Fortaleza no Pendor das Sombras, aventura introdutória da 4E. Sempre gostei dela e achei que mereceria um replay. A primeira coisa que reparei no Next, em relação à 4E ou ao PF é no contexto ritmo. Na 4ª edição de D&D eram possíveis vários combates sem se cansar, e os pulsos de cura, usados com mais frequência do que os dados de vida no NEXT mantinham os PJ’s de pé.

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D&D Next: Inscrições abertas para o beta teste de Codinome: Morningstar

Estão abertas as inscrições para o beta teste de Codename: Morningstar, a nova ferramenta digital online de Dungeons & Dragons que irá substituir o D&D Insider, e que já foi apresentada aqui na REDERPG. Para fazer sua inscrição, basta clicar no link abaixo e preencher um pequeno formulário:   http://trapdoortechnologies.com/beta/  

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